문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 사커스피리츠/어둠 5성 (문단 편집) === 루시드 === ||<-5> {{{#fff '''루시드 / Lucid'''}}} || || 성우 || [[장경희(성우)|장경희]]/[[나카무라 에리코]] || 일러스트 || [[D-myo|Dmyo]] || || 성별 || 여 || 소속 || 크루젠테스/대행자 || || 타입 ||<-3> '''스트라이커''' || || 사진 || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/14126_b.png|width=200]] || [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/24126_b.png|width=200]] || [[파일:LucidEE.png|width=200]][br][*구버전 [[파일:external/appdata.hungryapp.co.kr/34126_b.png|width=200]]] || ||<|2> ACE스킬 ||<-3> {{{#fff 엔들레스 폴 인 러브 }}} || ||<-3> 어둠 속성 선수의 공격력 40% 및 행동속도 20% 증가[br] {{{#f00 어둠 속성 선수의 공격력 64% 및 행동속도 32% 증가}}} || || 스쿼드 ||<-4> {{{+3 ●○○ }}}[br]{{{+3 ○×× }}}[br]{{{+3 ××× }}}[br]{{{+3 × }}} || ||<|2> Active 스킬 || {{{#fff 러브 봄버X2 I}}} || {{{#fff 러브 봄버X2 II}}} || {{{#fff 러브 봄버X2 III}}} || || 슛[1]: 공격력 20%(40%) 및 크리티컬 확률 15%(30%) 증가 || 슛[1]: 슛 공격력 25%(50%) 및 크리티컬 확률 20%(40%) 증가 || 슛[1]: 슛 공격력 30%(60%) 및 크리티컬 확률 25%(50%) 증가 || || Passive 스킬 ||-그림자 이동: 관통력 7%(35%) 증가, 액션바 항상 6%(30%)에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)[br]-감각과 본능: 패스 시 6분 간 행동속도 10%(50%) 및 받는 패스 효과 20%(100%) 증가[br]-과격함: 공격 시 크리티컬 확률 10%(50%) 증가||-그림자 이동: 관통력 7%(35%) 증가, 액션바 항상 6%(30%)에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)[br]-감각과 본능: 패스 시 6분 간 행동속도 10%(50%) 및 받는 패스 효과 20%(100%) 증가[br]-{{{#00f 과격함 II: 공격 시 크리티컬 확률 14%(70%) 증가}}}||-그림자 이동: 관통력 7%(35%) 증가, 액션바 항상 6%(30%)에서 시작 (경기 시작 시의 액션바 보너스에 추가 적용)[br]-{{{#f00 일식: 패스 또는 크리티컬 시 10분 간 행동속도 10%(50%) 및 받는 패스 효과 30%(150%) 증가}}}[br]-{{{#00f 과격함 II: 공격 시 크리티컬 확률 14%(70%) 증가}}}|| ||<-3> {{{#fff 스피릿 스톤 슬롯}}} || || 어둠 || 어둠 || 섬광 || 대사 ||등장 시 1:"가슴이 두근거려!"[br]등장 시 2:"힘껏 상대해줄게~"[br]등장 시 3:"상대는 안 되겠지만~"[br]돌파, 역습 성공 시 1:"어머나!~ 맥빠져라~"[br]돌파, 역습 성공 시 2:"잠시 쉬고 계시길~♡"[br]돌파, 역습 성공 및 승리 시:"후훗, 재미있는데?"[br]필살기 사용 시 1:"포기하면 편하다구~!"[br]필살기 사용 시 2:"도망가려면 지금이야!"[br]돌파 및 역습 당할 시 1:"꺄앗!"[br]돌파 및 역습 당할 시 2:"어째서?" || '''받는 패스량으로 높은 드리블을 보여주는 슈터''' 어둠 속성 선수의 대표적인 5성 슈터 중 하나. 출시 초기에는 크리티컬 확률이 높다는 점 외엔 안습한 패시브들 덕택에 딜이 많이 아쉬웠다. 하지만 이후 2014년 8월 14일 패치로 슈터에겐 애매한 완벽한 균형 패시브가 그림자 이동으로 바뀌고, 궁극 각성 시 감각과 본능이 강화된 일식으로 교체되며 유틸성과 조건부 딜량 뻥튀기가 특출난 좋은 슈터로 자리매김하게 된다. 패시브 스킬 그림자 이동에서의 적당한 관통력 증가와 일식의 절륜한 딜링 증가로 인해 특정 조건만 맞아떨어지면 어마어마한 파괴력을 자랑한다. 즉 먼저 공을 받은 루시드가 같은 라인 어시스터에게 패스를 하여 일식을 켜고, 그 어시스터의 패스를 도로 받으면 순간적으로 엄청난 대미지를 얻게 된다는 것. 어시스터의 액티브 패스를 받을 경우 액션바가 꽉차서 바로 슛을 날릴 수 있는 데다, 루시드 뿐만 아니라 다른 슈터라도 웬만하면 액패를 받고 슛하는 편이 낫기 때문에 사실상 그렇게 낯선 조건도 아니다. 단, 슈터의 AI 특성상 공을 쥐고 있으면 무조건 슛을 ~~차야 직성이 풀리므로~~ 차게 되므로 오토로 돌아가는 현 PVP에서는 일식이 절대로 발동하지 않는다. 그래서 루시드를 PVP에서도 쓰려는 유저들은 차라리 유틸성을 극대화시켜 여러 번 슛을 할 수 있는 기회를 잡으려는 것. 즉 패시브 그림자 이동의 상시 30% 액션바 + 까뮤 or 주네스의 패시브 빠른 출발 30% 액션바 + 유니크 스톤을 통한 공격 시 액션바 획득 약 20%를 통해 지속적인 딜링을 유도한다. 그리고 이것은 실제로도 꽤 높은 성능을 보여주는 편이다.[* 유니크 스톤은 루시드의 스톤칸 색상에 맞추어 탐욕의 정수 혹은 메타트론의 의지를 끼울 수 있다. 메타트론의 의지일 경우 크리티컬 확률도 지속적으로 증가하므로 루시드 자체의 높은 크리확률과 더불어 시너지 효과가 큰 편. 더군다나 크저를 무지하게 올리는 현 메타에서는 더더욱.] 수동으로 조작 가능한 콜로에서는 당연히 일식을 켤 수 있으므로 굉장히 활용도가 높다. 특히 크리티컬 피해량을 증가시켜주는 발테온이나 알카이드와 궁합이 좋다. 고층에선 대체적으로 수비에서 버티면서 발베나 힐러 카드로 액션바를 채우고 공을 올린 후, 루시드가 먼저 공을 받고 어시스터에게 패스하여 일식을 켠다. 그리고 다시 그 어시의 액티브 패스를 받고 혼신의 액슛을 날리는 게 보편적인 활용법. 중간에 스피릿 수급이 조금 된다면 에지 혹은 메이란 액티브인 크리티컬 피해량 증가도 첨가해주면 더욱 만족스러운 대미지를 볼 수 있다. 한때 관통이 대대적인 칼질을 당하기 이전 발테온 + 루시드의 조합으로 엄청난 한방딜을 뿜어내며 콜로 50층을 클리어하는 방법 외엔 거의 답이 없던 시절이 있었다. 이 때 루시드는 몰라도 발테온은 전설이라 정말 얻기 힘들기 때문에 많은 이들의 발테온을 향한 갈망이 극을 달했었다.(...) 최근 열혈 키퍼들의 강세가 이어지면서, PVP에서도 열혈의 역속성인 암흑 슈터로서 비토스와 함께 티어가 올랐다. 게다가 2016년 7월 28일 패치로 스피릿 스톤 칸의 속성을 조정할 수 있게 되면서, 새로이 등장한 유니크 스톤인 발뭉 조각을 장착한 루시드가 콜로세움을 휩쓸고 다니는 장면이 자주 목격된다.~~하지만 여전히 이실 케이를 만나면 대책이 없다~~ 2016년 8월 4일자 패치에서 그간 루시드가 PVP에서 제 성능을 발휘하지 못했던 원인인 '''일식의 '패스 시' 조건이 '패스 또는 크리티컬 시'로 변경'''되면서 PVP에서도 첫타 이후 다음 슛부터는 어시에게서 패스를 받기만 한다면 무시무시한 딜을 뽑아낼 수 있게 되었다! 덕분에 안 그래도 진작부터 열혈 키퍼들을 카운터치는 용도로 부상하고 있던 루시드의 티어가 더욱 높아졌다. 다만 현재 최고의 OP 스피릿스톤으로 평가받는 열크피를 기본적으로 1개만 장착할 수 있기에 돌칸 하나를 열혈로 바꾸는 최종 육성 단계까지 시간이 좀 걸리고[* 그래서 최근 유저들은 루시드만큼 육성 정도에 따라 딜이 천차만별인 슈터가 없다고들 말한다.], 또 육성을 다 한 루시드라도 자체 딜뻥능력은 없고 남의 패스를 받아야만 딜뻥이 가능한 딜링 메커니즘 덕분에 슛 한방한방이 보장하는 딜량이 다소 애매하다. 그래서 최근 다시 갓티어 포워드 토템으로 떠오른 이레인과 짝지어주기보다는, 슈라-발테온 2어시 조합이 루시드의 딜량 신뢰도를 높여주는 편이다. 게다가 같이 개편된 일부 유틸 슈터들 가운데 키린과 나보라가 괜찮은 성능을 보여주고 있고,~~우리엘: 변동 사항 없습니다~~ 열크피 스톤의 변경, 이레인의 입지 부상과 함께 샤르의 티어도 다시 올라갔다 보니 지금 루시드의 입지는 일식 개편 당시 사람들이 최소 0.5티어 슈터가 될 것이라고 예측했던 것만큼에는 미치지 못하고 있다. 현재 키퍼들과 수비라인 주력선수들의 성능 인플레이션으로 인해 열크피스톤의 피해증가보다 관통스톤의 효율이 PVP에서 좋은 상태이다. 따라서 돌칸에 빨강칸이 없다는 것은 전혀 디메리트가 되지 못하며, 오히려 루시드는 패시브에 관통 30퍼를 보정하기 때문에 스톤을 적절히 맞추면 고관통세팅을 하기에 유리하다. 암흑 전설 키퍼 프레스티의 등장으로 PVP 원탑 슈터가 되었다. 기존에 이레인 등을 강력한 리더 토템을 활용한 포워드는 프레스티로 인해 사장되었고, 프레스티의 마비 패시브에 대항하기 위해 다시 2어시 메타가 대세가 되었다. 루시드는 스킬 세팅상 사커스피리츠의 모든 슈터 통틀어서 지정 어시스터와 궁합이 제일 잘 맞는 슈터이기 때문에 2어시 메타가 등장하며 프레스티를 대항하기 위한 가장 좋은 대안으로 떠올랐다. 일반적으로 크리티컬 보정을 위한 슈라와 압도적인 패스량의 발테온과 같이 포워드 라인을 구성하며, 하메루스가 궁각을 굉장히 잘 받게 되어 어시스터 선택폭도 더 넓어지게 되었다. 현재 1티어 어시스터라고 할 수 있는 발테온, 하메루스, 슈라가 전부 암흑 속성인 점도 슈터를 루시드로 선택하게 되는 강력한 메리트 요소이다. 프레스티 등장으로 인해 섬광 전설 슈터인 본치와 티어가 완전히 뒤바뀌게 된 케이스라고 할 수 있다. 실라에 이어 2번째 유료 스킨이 등장했는데 이번에도 노출도는 감소했다. ~~늘어날 건덕지도 없어보이긴 하지만~~ ~~그래도 노출도 높다고 불평하는 사람도 있다~~ 2019년 1월 근황으로는 사이퍼가 나오기전에는 꽤 자주 보였다. 높은 드리블과 그림자이동으로 너프 되기 전의 키르나를 잡기 위해 활용이 되었고, 키퍼 상성을 크게 타지 않던 슈터였다. 하지만 리그에서는 패스로 일식을 켜지 않고 바로 액슛을 날려버리기 때문에 리그에서는 쓰기 어렵고, 라이브에서 진정한 힘을 발휘하는 슈터이다. 현재 최고의 OP 슈터 사이퍼가 주류를 이루면서 잘 보이지 않게 되었지만, 루시드의 성능이 결코 나쁜건 아니다. 일식이 켜진 상태에서 발테온의 패스를 받은 루시드의 드리블을 보면 입이 떡하니 벌어질 정도.. 여담으로 상당히 예전에 궁각일러에 속옷~~분홍 테이프~~이 추가되었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기